注意:我們曝光不會計算從 AdNeon Demo Gallery 點擊的數字,只會計算計價的 event。
Impression 為素材開始在網頁載入就算數了,Progress- Start 則是影片開始播放第一個 frame 的時候才算數。素材開始載入之後,影片會需要一小段時間做載入,而影片載入所需的時間則視當下觀看廣告的人的網路環境而定。在網路環境不夠好時,使用者就很有可能在影片還未成功播放前就把已出現的廣告關掉,或是當廣告載入完成時,廣告已經離開了使用者的視線範圍,就會造成 Progress- Start 的數字小於 Impression 的狀況。
這兩個數字會不太吻合。
一般非蓋版的情況下,較為嚴苛的 visible 的數字是會小於 Progress- Start 。
但有時候當影片 loading 的速度趕不上素材呈現速度時,素材的影片區塊可能會先出現但是影片卻還沒有播放,這時 Visible 的數字就會大於 Progress- Start。這比較容易出現在強制蓋版的素材,如有開啟蓋版鎖定的蓋版廣告、行動置底以及放在第一屏的普通素材。
UU 的數字其實是一個經由統計方法得到的估計值,不是一個一個算出來的實際值,跟實際值會有一定的誤差,這個誤差在數字小的時候會比較明顯一些(不是誤差比較大,而是誤差看起來會比較明顯)。
為什麼要用估計的?
因為一個一個算是一個很消耗資源和時間的事情。舉例來說,當人數上萬時,一個報表會需要算一個小時以上,並不實際。業界大家在算 UU 時都是用估計的方式處理。ADN 使用的估計方式是 HyperLogLog。
除了飛天魔毯之外,其他版型做出的素材中的影片,都是影片在畫面上出現超過 1/2 時才會開始播放。飛天魔毯因為受限於廣告形式,只能以整個廣告空間來判斷是否播放影片,因此有可能會在「整個廣告」出現超過 1/2 時,影片就開始播放了。
雙方的 impression 完全獨立,click 會有一些互依關係,但基本上兩邊的 click event 發送仍是互相獨立的。click 的流程如下:
廣告空間進入使用者可視瀏覽器範圍。
有時候我們會遇到在投遞系統看到的成效數據少於 AdNeon 的報表數據,其原因是投遞系統有機制認定並排除被他們認定為「非人為流量」的數據,以 GAM 為例,可參考下列舉例和備註,了解造成 AdNeon 數據高於 GAM 數據的原因。
如何確認數據被認定為「非人為流量」(以 GAM 為例)?
每個投遞系統都有認列「非人為流量」的機制與標準,下以 GAM 為例(請參考註 1 & 註 2),若您的投遞系統非 GAM,煩請與您的投遞系統服務人員確認。
請到 GAM 報表中下載依照廣告素材、目標走期的數據,並勾選 ✅ 曝光總數 ✅ 點擊總數 ✅ 廣告伺服器未經篩選的下載曝光次數 ✅ 廣告伺服器未經篩選的點擊次數四項指標。若比對後發現 GAM 數據仍高於 AdNeon 數據,即為數據被 GAM 認定為「非人為流量」的情況,亦表示 AdNeon 運作正常(註 3)。
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